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PUBLISHING
만두게임즈가 만든 오리지널 보드게임
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디어티즈
플레이어들은 자기 차례에 마을 토큰 1개씩을 게임판에 배치합니다. 그리고, 같은 면으로 놓인 일직선상의 가장 가까운 토큰을 찾아 그 사이의 모든 토큰을 활성화시키는 리버시 방식의 독특한 시스템을 통해 자원을 얻습니다. 일부 토큰들이 뒤집히게 되므로 자신이 얻을 자원은 물론 상대에게 너무 유리한 배치를 넘겨주지는 않는지도 고민해야 합니다.
적재적소에 마을 토큰을 배치하고 모은 자원을 이용해 건물을 지어 영향력을 넓히세요.
신도 타일과 발전 타일을 활용하여 차별화된 전략을 수립해 보세요.
게임이 끝났을 때 가장 점수가 높은 사람이 승리하여 최고의 신의 자리에 오르게 됩니다.
Game Design: Gary Kim
Artwork: Laura Bevon
* 2022년 10월 중 출시 예정
적재적소에 마을 토큰을 배치하고 모은 자원을 이용해 건물을 지어 영향력을 넓히세요.
신도 타일과 발전 타일을 활용하여 차별화된 전략을 수립해 보세요.
게임이 끝났을 때 가장 점수가 높은 사람이 승리하여 최고의 신의 자리에 오르게 됩니다.
Game Design: Gary Kim
Artwork: Laura Bevon
* 2022년 10월 중 출시 예정
갱 오브 다이스
여러분은 거대 마피아 조직의 간부들입니다. 상대의 부하들을 포섭하여 세력을 키우고 조직의 패권을 장악하기 위해 경쟁을 벌입니다. 모두에게 당신이 이 조직의 진정한 실력자라는 것을 보여주세요. 하지만 주의하세요. 보스는 이 세력 다툼을 못마땅해 합니다. 너무 소란을 피워 보스의 심기를 건드리면 그 대가로 폭탄을 선물받게 될 것입니다.
Game Design: Reiner Knizia
Artwork: Odang from Dimidium
*2022년 10월 중 출시 예정
Game Design: Reiner Knizia
Artwork: Odang from Dimidium
*2022년 10월 중 출시 예정
나크베의 보물
여러분은 마야의 고대 도시 나크베의 숨겨진 보물을 찾기 위해 탐험대를 파견했습니다. 나크베의 정글을 헤매던 탐험대는 고대 사원을 발견하였고, 마침내 사원 깊은 곳에서 보물의 방을 찾아냈습니다! 하지만 기쁨도 잠시, 갑자기 사원 전체가 다가올 위험을 경고하듯 흔들리고 그와 동시에 보물을 지키고 있던 가디언이 깨어났습니다. 이제 여러분의 탐험대가 나크베의 보물을 지키는 가디언을 피해 가능한 많은 보물을 가지고 사원을 탈출할 수 있도록 도와주세요!
Game Design: Reiner Knizia
Game Design: Reiner Knizia
리플렉토
리플렉토는 안데르센의 동화 “눈의 여왕”의 일곱번째 이야기를 배경으로 하고 있습니다.
게르다는 긴 여정 끝에 얼어붙은 연못에 혼자 있는 카이를 발견했고, 눈의 여왕은 얼음 조각들로 글자와 단어를 맞추는 퍼즐을 푼다면 카이를 풀어주겠다고 합니다.
이제 여러분은 눈의 여왕과 게르다가 되어 각자의 단어를 먼저 완성하거나 거울과 같은 눈의 조각을 통해 상대의 단어를 먼저 유추하여야 합니다.
과연 이 이야기의 결말은 어떻게 될까요?
Game Design: Roberto Fraga
Artwork: HAMI
게르다는 긴 여정 끝에 얼어붙은 연못에 혼자 있는 카이를 발견했고, 눈의 여왕은 얼음 조각들로 글자와 단어를 맞추는 퍼즐을 푼다면 카이를 풀어주겠다고 합니다.
이제 여러분은 눈의 여왕과 게르다가 되어 각자의 단어를 먼저 완성하거나 거울과 같은 눈의 조각을 통해 상대의 단어를 먼저 유추하여야 합니다.
과연 이 이야기의 결말은 어떻게 될까요?
Game Design: Roberto Fraga
Artwork: HAMI
주플
세로로 쌓인 동물원 주플!
이곳에선 동물들이 층층이 탑쌓기를 합니다.
“잠깐 비켜 주세요! 코끼리 올라갑니다!”
“하마씨! 아래에서 잘 받쳐주세요!”
“낙타 아저씨! 거기에 거꾸로 누우시면 안 되요!”
아슬아슬 휘청휘청 동물탑은 점점 높아집니다.
바닥에 떨어지지 않게 조심조심 동물들을 쌓아 보세요!
Game design: Jeff Lai
Artwork: HAMI
이곳에선 동물들이 층층이 탑쌓기를 합니다.
“잠깐 비켜 주세요! 코끼리 올라갑니다!”
“하마씨! 아래에서 잘 받쳐주세요!”
“낙타 아저씨! 거기에 거꾸로 누우시면 안 되요!”
아슬아슬 휘청휘청 동물탑은 점점 높아집니다.
바닥에 떨어지지 않게 조심조심 동물들을 쌓아 보세요!
Game design: Jeff Lai
Artwork: HAMI
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포인트 샐러드 이브이 에디션
포인트 샐러드는 2명에서 6명까지 즐길 수 있는 세트 컬렉션 카드 게임입니다.
포인트 샐러드를 다양한 이브이 진화체들과 함께 즐겨 보세요.
어떤 포켓몬을 모았는지, 어떤 점수 카드를 가져왔는지에 따라 받을 수 있는 점수가 달라집니다. 게임 종료 시 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.
Game Design: Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
Artwork: Eva Dream
포인트 샐러드를 다양한 이브이 진화체들과 함께 즐겨 보세요.
어떤 포켓몬을 모았는지, 어떤 점수 카드를 가져왔는지에 따라 받을 수 있는 점수가 달라집니다. 게임 종료 시 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.
Game Design: Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
Artwork: Eva Dream
페이퍼 사파리 피카츄와 친구들
포켓몬카드 6장의 숫자 합을 가장 작게 만들어야 합니다. 하지만, 큰 숫자를 받아도 걱정하지 마세요. 위, 아래 포켓몬카드에 적힌 숫자가 같으면 그 합은 ‘0’이 된답니다. 필요한 포켓몬을 모아 잘 배치하고, 상대가 모은 포켓몬은 이리저리 섞어 게임에서 승리하세요!
Game Design: Kevin Kichan Kim
Artwork: Eva Dream
Game Design: Kevin Kichan Kim
Artwork: Eva Dream
페이퍼 사파리
우릴 기다리던 기린이 저 멀리서 신나게 뛰어오네요.
레서팬더는 두 팔을 번쩍 들어 우릴 반겨줍니다.
새침한 여우도 어느샌가 옆에 와 있네요.
호기심 많은 코끼리는 무엇을 보았을까요?
화들짝 놀란 표정이 궁금증을 자아냅니다.
아~아↗아↘ 타잔이 오려나 봐요.
귀여운 종이 동물들과 타잔이 사는 여기는 페이퍼 사파리입니다.
Game Design: Kevin Kichan Kim
Artwork: HAMI
레서팬더는 두 팔을 번쩍 들어 우릴 반겨줍니다.
새침한 여우도 어느샌가 옆에 와 있네요.
호기심 많은 코끼리는 무엇을 보았을까요?
화들짝 놀란 표정이 궁금증을 자아냅니다.
아~아↗아↘ 타잔이 오려나 봐요.
귀여운 종이 동물들과 타잔이 사는 여기는 페이퍼 사파리입니다.
Game Design: Kevin Kichan Kim
Artwork: HAMI
당나귀 다리
당나귀는 겁이 많은 동물이라 물을 잘 건너지 못한다고
합니다. 당나귀 다리는 독일어인 Eselsbrücke를 직역한 것으로, 이런 당나귀를 위해 물 위에 다리를 놓아주듯, 기억을 돕기 위해 사용하는 연상기억법의 힌트를 의미 합니다. 이 게임에서 여러분은 카드에 적힌 단어를 기억해 내기 위해 인상적인 이야기들을 만들어야 합니다.
당나귀 다리를 통해 게임도 즐기고, 자연스럽게 연상
기억법도 익혀보세요.
Game Design: Stefan Dorra, Ralf zur Linde
Artwork: Michael Menzel, Hami
합니다. 당나귀 다리는 독일어인 Eselsbrücke를 직역한 것으로, 이런 당나귀를 위해 물 위에 다리를 놓아주듯, 기억을 돕기 위해 사용하는 연상기억법의 힌트를 의미 합니다. 이 게임에서 여러분은 카드에 적힌 단어를 기억해 내기 위해 인상적인 이야기들을 만들어야 합니다.
당나귀 다리를 통해 게임도 즐기고, 자연스럽게 연상
기억법도 익혀보세요.
Game Design: Stefan Dorra, Ralf zur Linde
Artwork: Michael Menzel, Hami
맨해튼 2022 개정판
초고층 빌딩들이 전 세계 여기저기에서 앞다투어 등장하기 시작했습니다. 이 게임에서 여러분은 세계적인 투자자가 되어 보다 전망 좋고, 아름다운 빌딩을 소유하기 위해 경쟁합니다. 초고층 빌딩을 소유함으로서 세상을 다 가진 것 같은 기분을 느껴보세요.
자기 차례에는 빌딩 카드를 내고 빌딩 블럭을 게임 판 위에 내려놓습니다. 빌딩의 꼭대기 층을 차지했을 때에 그 빌딩을 소유한 것이 되며, 가장 높은 빌딩, 보다 많은 빌딩을 소유할 수록 높은 점수를 얻을 수 있습니다.
Game Design: Andreas Seyfarth
Artwork: Jacqui Davis
자기 차례에는 빌딩 카드를 내고 빌딩 블럭을 게임 판 위에 내려놓습니다. 빌딩의 꼭대기 층을 차지했을 때에 그 빌딩을 소유한 것이 되며, 가장 높은 빌딩, 보다 많은 빌딩을 소유할 수록 높은 점수를 얻을 수 있습니다.
Game Design: Andreas Seyfarth
Artwork: Jacqui Davis
노 머시
이제 현상금을 사냥하러 나설 시간입니다!
범죄자들을 체포해서 최고의 현상금 사냥꾼이 되세요.
때로는 과감하게 도전해서 상대방의 현상금을 빼앗아야 합니다.
하지만 너무 욕심을 부리다간 모으던 현상금을 전부 잃어버릴 수도 있으니 조심하세요.
<노 머시>의 규칙에는 자비가 없습니다.
냉철한 승부사만이 이 게임에서 승리할 수 있습니다.
Game design: Reiner Knizia
Art work: Vincert Burger
범죄자들을 체포해서 최고의 현상금 사냥꾼이 되세요.
때로는 과감하게 도전해서 상대방의 현상금을 빼앗아야 합니다.
하지만 너무 욕심을 부리다간 모으던 현상금을 전부 잃어버릴 수도 있으니 조심하세요.
<노 머시>의 규칙에는 자비가 없습니다.
냉철한 승부사만이 이 게임에서 승리할 수 있습니다.
Game design: Reiner Knizia
Art work: Vincert Burger
몬스터 클래시!!!
주사위의 힘을 빌어 몬스터를 소환하라!
여러분은 강력한 몬스터들과 교감하는 법을 아는 위대한 소환사들로, 최고의 소환사 자리를 차지하기 위해 이 자리에 모였습니다. 몬스터와 소환 계약을 맺고 다른 소환사들을 물리치세요! 단, 이미 그 몬스터와 소환 계획을 맺은 소환사에게는 피해를 입힐 수 없답니다.
Game Design: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Artwork: Martin Mottet
여러분은 강력한 몬스터들과 교감하는 법을 아는 위대한 소환사들로, 최고의 소환사 자리를 차지하기 위해 이 자리에 모였습니다. 몬스터와 소환 계약을 맺고 다른 소환사들을 물리치세요! 단, 이미 그 몬스터와 소환 계획을 맺은 소환사에게는 피해를 입힐 수 없답니다.
Game Design: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Artwork: Martin Mottet
캐치 스케치
캐치 스케치는 주어진 단어를 그림으로 빠르게 그려 설명하는 게임입니다. 차례를 진행하는 사람이 다른 사람이 그린 그림을 보고 주제어를 맞히면 둘 다 점수를 얻을 수 있습니다. 하지만 중요한 점은 그림을 먼저 완성한 사람부터 그림을 보여줄 기회를 가지게 된다는 것 입니다. 그렇다고 해서 너무 서둘러서 그리면 아무도 알아 볼 수 없겠죠? 주제어를 빠르면서도 정확하게 표현하는 것이 승리의 지름길입니다!
Game Design: Chris Choi
Artwork: 9george
Game Design: Chris Choi
Artwork: 9george
젤리 러시
수많은 젤리들 중에서 필요한 젤리 일곱 개를 빠르게 찾 아 임무를 달성하세요!
젤리러시는 순발력과 두뇌 회전이 모두 필요한 퍼즐 보드게임입니다.
손이 빠르다고 무조건 이기는 것은 아닙니다. 젤리의 모양, 젤리의 색깔, 젤리 아래에 적힌 숫자까지 고려해서 알맞은 젤리를 찾아야 합니다. 실수하면 처음부터 다시 찾기 시작해야 합니다.
그럼 어린이가 어른을 어떻게 이기냐고요? 1단계부터 10단계까지 다양한 난이도의 임무 카드가 준비되어 있습니다. 실력이 비슷한 사람들끼리는 모두 1단계부터 시작해서 경쟁하면 되고, 어린이와 어른이 함께 즐길 때에는 자기 실력에 맞는 단계부터 시작할 수 있는 변형 규칙을 적용하면 됩니다.
Game design: Yury Yamshchikov
Artwork: Lesya Yatsko, Hami
젤리러시는 순발력과 두뇌 회전이 모두 필요한 퍼즐 보드게임입니다.
손이 빠르다고 무조건 이기는 것은 아닙니다. 젤리의 모양, 젤리의 색깔, 젤리 아래에 적힌 숫자까지 고려해서 알맞은 젤리를 찾아야 합니다. 실수하면 처음부터 다시 찾기 시작해야 합니다.
그럼 어린이가 어른을 어떻게 이기냐고요? 1단계부터 10단계까지 다양한 난이도의 임무 카드가 준비되어 있습니다. 실력이 비슷한 사람들끼리는 모두 1단계부터 시작해서 경쟁하면 되고, 어린이와 어른이 함께 즐길 때에는 자기 실력에 맞는 단계부터 시작할 수 있는 변형 규칙을 적용하면 됩니다.
Game design: Yury Yamshchikov
Artwork: Lesya Yatsko, Hami
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